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Imperial Struggle

Imperial Struggle

€ 68,99Prezzo
IVA inclusa |

“Imperial Struggle: La Seconda Guerra dei Cent’anni, 1697-1789”

“Ciò che ho ottenuto vivendo in Francia è stato imparare ad essere più soddisfatto del mio stesso paese.” – Samuel Johnson

“L’Inghilterra ha quarantadue religioni e solo due salse.” – Voltaire

Imperial Struggle è un gioco a due giocatori raffigurante la rivalità del XVIII secolo tra Francia e Gran Bretagna. Inizia nel 1697, mentre i due regni aspettano con cautela che il re di Spagna chiami un erede, e finisce nel 1789, quando un nuovo ordine ha abbattuto la Bastiglia.
Imperial Struggle è un gioco da tavolo strategico per due giocatori che porta i partecipanti in un viaggio attraverso il XVIII secolo, l’epoca d’oro dell’imperialismo. I giocatori vestono i panni delle potenze imperiali del tempo, la Francia e la Gran Bretagna, e si sfidano per il dominio globale.

La partita si divide in tre fasi principali, ciascuna delle quali rappresenta un decennio. In ogni fase, i giocatori devono tentare di ottenere il controllo di importanti teatri di guerra, influenzare la politica e l’economia del mondo e creare alleanze con altre potenze imperiali.

Il gioco presenta una serie di meccaniche interessanti e profonde. I giocatori devono pianificare attentamente le proprie azioni, gestire le risorse e le alleanze, e cercare di prevedere le mosse dell’avversario. Inoltre, l’aspetto storico del gioco è stato curato nei minimi dettagli, con una vasta gamma di eventi e personaggi storici che influenzano il corso del gioco.

L’attenzione per i dettagli è evidente anche nella componentistica del gioco. La mappa di gioco è bellissima e dettagliata, con una serie di iconografie che rappresentano i teatri di guerra, le rotte commerciali e le città principali dell’epoca. Inoltre, le carte evento e le carte azione sono riccamente illustrate con disegni che richiamano l’epoca.

Imperial Struggle è un gioco complesso, ma ben bilanciato e divertente. È perfetto per i giocatori che cercano una sfida strategica e storica, ma che non vogliono rinunciare all’aspetto ludico dei giochi da tavolo.

Nel 1697, il Re Sole, Luigi XIV, uscì da un decennio di guerra con le sue ambizioni continentali ancora insoddisfatte. Nel frattempo, il Re Guglielmo III d’Inghilterra si trovava più a suo agio sul suo nuovo trono che mai. Con la crisi della successione spagnola irrisolta e imminente, non c’erano illusioni che il nuovo secolo sarebbe stato tranquillo. Ma né la Francia né l’Inghilterra potevano prevedere il tumulto degli anni a venire: una Seconda Guerra dei Cent’anni, durante la quale queste due tenaci avversarie si sarebbero confrontate con fierezza e orgoglio su ogni asse dell’impegno umano. Su campi di battaglia dall’India al Canada al Mar dei Caraibi, i loro eserciti e flotte si scontrarono; nei salotti di Parigi e nei caffè di Londra nacquero la politica e l’economia del mondo moderno; e infine una rivoluzione avrebbe scosso le fondamenta della società – una rivoluzione che avrebbe potuto non concludersi con sangue e terrore, ma con un trionfo della democrazia e della libertà che avrebbe potuto trasformare il mondo al di là dell’immaginazione.

Imperial Struggle è un gioco per due giocatori che rappresenta la rivalità tra Francia e Gran Bretagna nel XVIII secolo. Inizia nel 1697, mentre i due regni attendono con cautela la nomina di un erede da parte del Re di Spagna, e termina nel 1789, quando un nuovo ordine abbatté la Bastiglia. Il gioco non riguarda solo la guerra: sia la Francia che la Gran Bretagna devono costruire le basi della ricchezza coloniale, gestire le relazioni con le altre nazioni europee e competere per la gloria in tutti i settori dell’impegno umano.

Imperial Struggle copre quasi 100 anni di storia e quattro guerre principali. Tuttavia, rimane un gioco di bassa complessità e rapida giocabilità. Si prefigge di onorare il suo antenato spirituale, Twilight Struggle, spingendosi verso regole semplici e sistemi giocabili, mantenendo al contempo una portata globale e una vasta prospettiva storica nell’arco di una sola serata. Durante i turni di pace, i giocatori sviluppano i loro interessi economici e alleanze, e approfittano degli eventi storici rappresentati dalle carte Evento. Devono scegliere con saggezza i loro investimenti, ma anche con l’obiettivo di negare queste opportunità al loro avversario. Durante i turni di guerra, ciascun teatro può offrire grandi ricompense di conquista e prestigio… ma i guadagni territoriali possono svanire al tavolo dei trattati. Alla fine del secolo, regneranno gli inglesi su un impero sul quale il sole non tramonta mai? O la Francia illuminerà il mondo, come la superpotenza dei sogni del Re Sole o la repubblica di Lafayette?

Modalità di gioco:

Quantità
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